Montaria Fantasmagórica {3}{U} Criatura — Cavalo Ilusão Lampejo Quando Montaria Fantasmagórica entrar no campo de batalha, exile outra criatura alvo que você controla até que Montaria Fantasmagórica deixe o campo de batalha. Toda vez que Montaria Fantasmagórica atacar, crie uma ficha virada e atacando que seja uma cópia da criatura exilada, com a exceção de ser uma Ilusão além de seus outros tipos. Sacrifique aquela ficha no final do combate. 4/3