Caso do Jardim Pisoteado {2}{G} Encantamento — Caso Quando este Caso entrar no campo de batalha, distribua dois marcadores +1/+1 entre uma ou duas criaturas alvo que você controla. Para Solucionar — As criaturas que você controla têm total de poder igual ou superior a 8. (Se o Caso não tiver sido solucionado, solucione-o no início de sua etapa final.) Solucionado — Toda vez que você atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo. Ela ganha atropelar até o final do turno.