Wilder Täuscher {3}{G} Kreatur - Geist {1}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. {2}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ist es ein Land, erhält bis zum Ende des Zuges der Wilde Täuscher +2/+2 und verursacht Trampelschaden. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. 3/2