Grabenkampf {1}{W}{W} Verzauberung Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. {5}{W}: Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die du nicht kontrollierst, ins Exil, bis der Grabenkampf das Spiel verlässt. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei und nur einmal.