Assurance // Association {G/W}{G/W} Éphémère // Éphémère Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. ---- Assurance // Association {4}{G}{W} Éphémère // Éphémère Créez trois jetons de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance.