Ère de l'innovation {1}{U} Enchantement À chaque fois qu'un artefact ou un artificier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). Payez {E}{E}{E}{E}{E}{E}, sacrifiez l'Ère de l'innovation : Piochez trois cartes.