Faucheur de la nuit {5}{B}{B} Créature : spectre À chaque fois que le Faucheur de la nuit attaque, si le joueur défenseur a deux cartes ou moins en main, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 4/5 ---- Moisson de peur {3}{B} Rituel : aventure L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)