Sturz des Emporkömmlings {1}{G}{W} Verzauberung — Sage (Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.) I, II — Lege eine +1/+1-Marke auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl. III — Schicke eine Kreatur mit der höchsten Stärke unter den Kreaturen, die ein Gegner deiner Wahl kontrolliert, ins Exil.