謎の盗人 {5}{U}{U} クリーチャー — スフィンクス・ならず者 徘徊{3}{U}(このターン、あなたがスフィンクスかならず者によって対戦相手に戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこれの徘徊コストで唱えてもよい。) 飛行 謎の盗人が戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。 5/5