Tecedor de Histórias {2}{G} Mágica Instantânea Escolha um — • Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla. • Coloque dois marcadores de conhecimento na Saga alvo que você controla. Na próxima vez em que uma ou mais criaturas encantamento entrarem no campo de batalha sob seu controle neste turno, cada uma entrará com dois marcadores +1/+1 adicionais.