Era de innovación {1}{U} Encantamiento Siempre que un artefacto o un Artífice entre al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar {1}. Si lo haces, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía). Pagar {E}{E}{E}{E}{E}{E}, sacrificar la Era de innovación: Roba tres cartas.