Jorra-Fogo {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem golpe duplo. (Esta criatura causa tanto o dano da iniciativa quanto o dano de combate normal.) Equipar {2} ({2}: Anexe a uma criatura alvo que você controla. Equipe somente quando pudesse jogar um feitiço. Este card entra em jogo solto e permanece em jogo se a criatura sair de jogo.)