塩水の精霊 {4}{U}{U} クリーチャー — エレメンタル 変異 {5}{U}{U} (あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。 いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。) 塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手はそのプレイヤーの次のアンタップ・ステップを飛ばす。 5/4