Besucherin der Anstalt {1}{B} Kreatur — Vampir, Zauberer Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers und falls jener Spieler keine Karten auf der Hand hat, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. Wahnsinn {1}{B} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) 3/1