Poder de la persuasión {2}{U} Conjuro Elige una criatura objetivo que controla un oponente y luego tira 1d20. 1—9 | Regrésala a la mano de su propietario. 10—19 | Su propietario la pone en la parte superior o en el fondo de su biblioteca. 20 | Gana su control hasta el final de tu próximo turno.