Filósofo Grell {2}{U} Criatura — Horror Mago Engenhocagem aberrante — Quando Filósofo Grell entra no campo de batalha e no início de sua manutenção, até o final do turno cada Horror que você controla ganha todas as habilidades ativadas do artefato alvo que um oponente controla. Você pode gastar mana azul como se fosse de qualquer cor para ativar aquelas habilidades. 1/4