Eiskönigin {2}{U} Kreatur — Mensch, Adliger, Zauberer Immer wenn die Eiskönigin einer Kreatur Kampfschaden zufügt, tappe die Kreatur. Sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. 2/3 ---- Zorn des Winters {1}{U} Hexerei — Abenteuer Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)