Arrestkugel {1}{W}{U} Verzauberung Wenn die Arrestkugel ins Spiel kommt, kannst du eine bleibende Nichtland-Karte deiner Wahl, die nicht Arrestkugel heißt, sowie alle anderen bleibenden Karten mit demselben Namen wie jene bleibende Karte ins Exil schicken. Wenn die Arrestkugel das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickten Karten unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.