Gardienne de progéniture {3}{R} Créature : humain et shamane À chaque fois qu'une aura devient attachée à la Gardienne de progéniture, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol. Il a « {R} : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. » 2/3