Kreis der Gefangenschaft {1}{W} Verzauberung Wenn der Kreis der Gefangenschaft ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl mit Manabetrag 3 oder weniger, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis der Kreis der Gefangenschaft das Spiel verlässt. Immer wenn ein Gegner einen Vampir-Zauberspruch mit demselben Namen wie eine vom Kreis der Gefangenschaft ins Exil geschickte Karte wirkt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.