Die Seeteufel {2}{G} Verzauberung — Sage (Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.) I, II — Erzeuge einen 2/2 grünen Alien-Salamander-Kreaturenspielstein mit Inseltarnung. (Er kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.) III — Immer wenn bis zum Ende des Zuges ein Salamander einem Spieler Kampfschaden zufügt, fügt er einer Kreatur deiner Wahl, die jener Spieler kontrolliert, entsprechend viele Schadenspunkte zu.