Kird-Häuptling {3}{R} Kreatur — Menschenaffe Der Kird-Häuptling erhält +1/+1, solange du einen Wald kontrollierst. {4}{G}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. (Falls sie ihren Blockern genug Schaden zuweisen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zuweisen lassen.) 3/3