Klasse der Hexenmeister {B} Verzauberung — Klasse (Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.) Zu Beginn deines Endsegments und falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt. {1}{B}: Stufe 2 //Level_2// Wenn diese Klasse Stufe 2 erreicht, schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest auf deinen Friedhof. {6}{B}: Stufe 3 //Level_3// Zu Beginn deines Endsegments verliert jeder Gegner so viele Lebenspunkte, wie er in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.)