Tuinwald-Baumhirte {5}{G} Kreatur — Baumhirte, Druide 6/5 ---- Eichensegen {3}{G} Hexerei — Abenteuer Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)