Fuga Cronomantica {4}{W}{W} Stregoneria Fino al tuo prossimo turno, le creature non possono attaccarti. Rimuovi dal gioco la Fuga Cronomantica con tre segnalini tempo su di essa. Sospendere 3—{2}{W} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {2}{W} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)