Anel de Xathrid {2} Artefato — Equipamento {2}: Regenere a criatura equipada. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída neste turno, ela não será. Em vez disso, vire-a, remova todo o dano dela e remova-a do combate.) No início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura equipada se ela for preta. Equipar {1} ({1}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder conjurar um feitiço.)