Triunfo de Gerrard {1}{W} Encantamiento — Saga (En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I, II — Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas con la mayor fuerza. III — La criatura objetivo que controlas con la mayor fuerza gana las habilidades de volar, dañar primero y vínculo vital hasta el final del turno.