Marcha dos Reflexos {5}{R} Encantamento Toda vez que uma criatura que não seja uma ficha entrar no campo de batalha sob o seu controle, jogue uma moeda até perder. Para cada jogada ganha, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura. Aquelas fichas ganham ímpeto. Exile-as no início da próxima etapa final.