Enfrentamiento de los escaldos {2}{R}{W} Encantamiento — Saga (En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I — Exilia las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Hasta el final de tu próximo turno, puedes jugar esas cartas. II, III — Siempre que lances un hechizo este turno, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas.