Adversaire spectral {1}{U} Créature : esprit Flash Vol Quand l'Adversaire spectral arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {1}{U} autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire spectral, puis jusqu'à autant d'autres cibles, artefacts, créatures et/ou enchantements, passent hors phase. 2/1