Hexenjäger {2}{W}{W} Kreatur — Mensch, Kleriker {T}: Der Hexenjäger fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. {1}{W}{W}, {T}: Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück. 1/1