Anel de Kalonia {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem atropelar. (Se ela fosse atribuir dano suficiente para destruir seus bloqueadores, você pode fazer com que ela atribua o resto de seu dano ao planeswalker ou jogador defensor.) No início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura equipada se ela for verde. Equipar {1} ({1}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder conjurar um feitiço.)