Aquatic Alchemist {1}{U} Kreatur — Elementarwesen Immer wenn du zum ersten Mal in einem Zug einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erhält der Aquatische Alchemist +2/+0 bis zum Ende des Zuges. 1/3 ---- Hochblubbern {2}{U} Hexerei — Abenteuer Lege eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.)