Mietere Intelletto {X}{2}{U}{B} Stregoneria Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli fino a X carte non terra da essa ed esiliale. Per ogni carta esiliata in questo modo, passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio di quel giocatore per un qualsiasi numero di carte con lo stesso nome di quella carta ed esiliale. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.