Hemmhaut-Ferox {2}{G}{G} Kreatur — Bestie Fluchsicher Du kannst keine Nichtkreatur-Zaubersprüche wirken. {2}: Der Hemmhaut-Ferox verliert alle Fähigkeiten bis zum Ende des Zuges. Jeder Spieler kann diese Fähigkeit aktivieren. Falls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, dazu führt, dass du den Hemmhaut-Ferox abwirfst, bringe ihn ins Spiel, anstatt ihn auf deinen Friedhof zu legen. 6/6