Sturmflotten-Unterhändlerin {2}{U} Kreatur — Sirene, Pirat Fliegend Verhandlungen — Immer wenn die Sturmflotten-Unterhändlerin angreift, deckt jeder Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek auf. Erzeuge für jede auf diese Weise aufgedeckte Nichtland-Karte einen Lageplan-Spielstein. Dann zieht jeder Spieler eine Karte. (Ein Lageplan-Spielstein ist ein Artefakt mit „{1}, {T}, opfere dieses Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erkundet. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.") 2/2