Garde de la Maison Dimir {3}{B} Créature — squelette Peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.) Sacrifiez une créature : Régénérez le Garde de la Maison Dimir. Transmutation {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant la même valeur de mana que cette carte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Ne transmutez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) 2/3