Mensajera de la aldea {R} Criatura — Licántropo humano Prisa. Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Mensajera de la aldea. 1/1 ---- Intrusa nocturna Color Indicator: Red Criatura — Licántropo Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.) Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Intrusa nocturna. 2/2