Isildurs Schriftrolle {2}{U} Verzauberung — Sage (Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.) I — Übernimm die Kontrolle über bis zu ein Artefakt deiner Wahl, solange du Isildurs Schriftrolle kontrollierst. Der Ring führt dich in Versuchung. II — Tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Lege auf jede davon eine Betäubungsmarke. III — Ziehe für jede getappte Kreatur, die ein Gegner deiner Wahl kontrolliert, eine Karte.