Manto de mareas {U} Artefacto — Equipo La criatura equipada obtiene +1/+2. Siempre que robes tu segunda carta cada turno, anexa el Manto de mareas a la criatura objetivo que controlas. Equipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.)