Sylvin boismort {5}{G} Créature : sylvin Disparition 3 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, trois marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.) Quand le Sylvin boismort arrive en jeu ou quitte le jeu, renvoyez dans votre main une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière. 3/6