Avior-Wandelmagier {1}{W}{U} Kreatur — Vogel, Zauberer Fliegend Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du eine Federmarke auf eine Kreatur deiner Wahl legen. Falls du dies tust, hat die Kreatur Basis-Stärke und -Widerstandskraft 3/1 und Flugfähigkeit, solange eine Federmarke auf ihr liegt. 3/1