Seraph {6}{W} Beschwörung eines Engels Fliegend Wenn eine Kreatur, die in diesem Zug von dem Seraph Schaden erhalten hat, auf dem Friedhof landet, bringe diese Kreatur am Ende des Zuges unter Deiner Kontrolle ins Spiel. Begrabe diese Kreatur, wenn Du die Kontrolle über den Seraph verlierst. 4/4