Verschleiernde Sonderbarkeit {3}{U} Kreatur — Illusion Aussetzen 4 — {1}{U} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, kannst du {1}{U} bezahlen und sie mit vier Zeitmarken ins Exil schicken. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, wirke die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sie hat Eile.) Wenn die letzte Zeitmarke von der Verschleiernden Sonderbarkeit entfernt wird, während sie im Exil ist, können Kreaturen in diesem Zug nicht geblockt werden. 2/3