Un Anello per Domarli {2}{B}{B} Incantesimo — Saga (Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.) I — L'Anello ti tenta, poi ogni giocatore macina carte pari alla forza del tuo Portatore dell'Anello. II — Distruggi tutte le creature non leggendarie. II — Ogni avversario perde 1 punto vita per ogni carta creatura nel proprio cimitero.