Zwergenthaumaturge {2}{R} Beschwörung eines Zwerges {T}: Vertausche die Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur Deiner Wahl bis zum Ende des Zuges. Effekte, die Stärke dieser Kreatur verändern, verändern stattdessen bis zum Ende des Zuges die Widerstandskraft und umgekehrt. 1/2