Arrestkugel {1}{W}{U} Verzauberung Wenn die Arrestkugel ins Spiel kommt, kannst du ein Nichtland-Permanent deiner Wahl, das nicht Arrestkugel heißt, sowie alle anderen Permanente mit demselben Namen wie jenes Permanent ins Exil schicken. Wenn die Arrestkugel das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickten Karten unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.