Intimidatore di Karga {1}{R} Creatura — Guerriero Umano I Vigliacchi non possono bloccare i Guerrieri. {1}: Scegli uno che non è stato scelto in questo turno — • L'Intimidatore di Karga prende +1/+1 fino alla fine del turno. • Una creatura bersaglio diventa un Vigliacco fino alla fine del turno. • Un Guerriero bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno. 3/1