Tradimento di Re Narfi {1}{U}{B} Incantesimo — Saga (Mentre questa Saga entra e dopo la tua sottofase di acquisizione, aggiungi un segnalino sapere. Sacrifica dopo III.) I — Ogni giocatore macina quattro carte. Poi puoi esiliare una carta creatura o planeswalker da ogni cimitero. II, III — Fino alla fine del turno, puoi lanciare magie scelte fra le carte esiliate con il Tradimento di Re Narfi e puoi spendere il mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciare quelle magie.