Dampfkern-Gelehrter {2}{U} Kreatur — Seltsamkeit, Detektiv Fliegend, Wachsamkeit Wenn der Dampfkern-Gelehrte ins Spiel kommt, ziehe zwei Karten. Wirf dann zwei Karten ab, es sei denn, du wirfst eine Spontanzauber- oder Hexereikarte oder eine Kreaturenkarte mit Flugfähigkeit ab. 2/2